home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000177_lightwave@garcia.com _Fri Jan 12 02:50:41 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA11634 for <dwarner@albany.net>; Fri, 12 Jan 1996 02:50:40 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzydy06466; Fri, 12 Jan 1996 02:41:22 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01679; Fri, 12 Jan 1996 02:40:26 -0500
  6. Date: Fri, 12 Jan 1996 02:40:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601111717.JAA23087@kitfox.anv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Eric Gooch" <gooch@kitfox.anv.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Invisible shadow objects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. Ever wanted to have an invisible object throw a shadow? Object dissolve 
  23. doesn't work...if you dissolve the object completely, it stops throwing a 
  24. shadow. You can try flipping the polygons so they're invisible to the 
  25. camera, but still throwing shadows, but this only works at certain angles 
  26. in specific situations. I stumbled onto a strange technique for this 
  27. recently...Distance dissolve.
  28.  
  29. Take a flat plane (ground object) and a sphere (shadow throwing object).
  30. Place the sphere over the ground, and turn on Distance dissolve for the 
  31. sphere, with a maximum distance of say, .01. Now the sphere will always be 
  32. invisible, but it still casts a shadow, whether you're using ray-traced or 
  33. shadow-mapped lights. Weird, huh?
  34.  
  35. For even more fun, turn on polygon edges to bright green. Now you have a 
  36. bright green wireframe object that casts a solid shadow. (I'll have to 
  37. admit I can't think of a use for that last bit, but maybe you can.   8)
  38.  
  39.  
  40.  
  41. -Eric G.